Niniejsza ksi¿¿ka omawia rol¿ i projektowanie technologii cyfrowych w terapii zabaw z mäymi dzie¿mi. Na podstawie przeprowadzonych badä jako¿ciowych sugeruje si¿, ¿e wytyczne projektowe powinny by¿ g¿¿boko zakorzenione w teoretycznych podstawach niedyrektywnej terapii zabaw¿ i odzwierciedlä szereg teorii psychoanalitycznych i rozwoju spo¿ecznego dzieci. Bior¿c pod uwag¿ zainteresowanie dzieci technologi¿, umiej¿tno¿ci terapeutów, mo¿liwo¿ci technologii i wytyczne projektowe, sugeruje si¿, ¿e zaprojektowane aplikacje na interaktywnym blacie mog¿ wspierä takie zasady niedyrektywnej terapii zabaw¿, jak rozwój opartej na zaufaniu relacji terapeutycznej, twórcza ekspresja dziecka i stopniowy charakter procesu terapeutycznego. Mo¿e stwarzä dzieciom okazje do ¿wiczenia poczucia mistrzostwa i przejmowania inicjatywy, a tak¿e pozwalä na radosn¿ i niezorientowan¿ na cel swobodn¿ zabaw¿.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno