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Esta livro é aplicado ao ensino de Matemática para facilitar a compreenção de elementos da computação no conteúdo no dias a dia do Educador em sala de aula, mas também o método pode ser aplicado em outras disciplinas ou outras árias do conhecimento em sua Tecnologias. O que foi trabalho nessa obra a usabilidade de jogos que auxiliar na aprendizagem, as base de dados coletas pelas pesquisa revelam que os pontos que, produz luz sobre o conhecimento são mais atenção dos alunos ao uso das ferramentas ao manipular na resolução de problemas expressões matemática, as habilidade ficaram mais agusadas…mehr

Produktbeschreibung
Esta livro é aplicado ao ensino de Matemática para facilitar a compreenção de elementos da computação no conteúdo no dias a dia do Educador em sala de aula, mas também o método pode ser aplicado em outras disciplinas ou outras árias do conhecimento em sua Tecnologias. O que foi trabalho nessa obra a usabilidade de jogos que auxiliar na aprendizagem, as base de dados coletas pelas pesquisa revelam que os pontos que, produz luz sobre o conhecimento são mais atenção dos alunos ao uso das ferramentas ao manipular na resolução de problemas expressões matemática, as habilidade ficaram mais agusadas para descobrir a aolução do problema e outros pontos apresentado é a criatilidade e interesse. Os gráficos produzido pela base de dados coleta pela pesquisa foi apresentada referente ao utilização abordando a veracidade de caso de uso nesta Obra. Todo o método é para o desenvolvimento do ensino atravez de meios que tornam o ensino mais preciso.
Autorenporträt
Prof. Alan James da Silva possui graduação em Licenciatura em Matemática pela Universidade Estadual do Maranhão (1994), graduação em Licenciatura em Informática pelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão (2008) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão (2015).