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Come i siti turistici utilizzano i giochi in contesti non ludici per migliorare l'esperienza dei visitatori e allo stesso tempo educarli. Questo esperimento è stato condotto al castello di Elmina, in Ghana, per dimostrare come i turisti che visitano questo luogo cupo imparano e interagiscono tra loro. L'esperimento ha dimostrato che la gamification aiuta i turisti ad apprendere molto attraverso l'uso dei giochi in un museo. Il castello di Elmina è un ex castello della schiavitù costruito in Ghana, nell'Africa occidentale, per trasportare gli schiavi nel mondo occidentale.

Produktbeschreibung
Come i siti turistici utilizzano i giochi in contesti non ludici per migliorare l'esperienza dei visitatori e allo stesso tempo educarli. Questo esperimento è stato condotto al castello di Elmina, in Ghana, per dimostrare come i turisti che visitano questo luogo cupo imparano e interagiscono tra loro. L'esperimento ha dimostrato che la gamification aiuta i turisti ad apprendere molto attraverso l'uso dei giochi in un museo. Il castello di Elmina è un ex castello della schiavitù costruito in Ghana, nell'Africa occidentale, per trasportare gli schiavi nel mondo occidentale.
Autorenporträt
Akwasi Boadi Agyemang ha conseguito una laurea in Economia aziendale presso l'Università di Studi Professionali e un MBA in Innovazione e Gestione aziendale presso l'Università di Scienze Applicate di Salisburgo.