Les jeux sont largement populaires et divertissants. Ils sont devenus l'activité de divertissement préférée de nombreuses personnes dans le monde. C'est pourquoi l'industrie des jeux est l'une des plus lucratives en raison des ventes de jeux numériques qui se chiffrent en milliards de dollars. La gamification est la transformation d'un objet en jeu. Il s'agit essentiellement d'adapter les éléments de conception d'un jeu (amusement, jeu, transparence, récompense, incitation, compétition et défi) et la pensée du jeu à des contextes non ludiques tels que l'éducation, les soins de santé, les…mehr
Les jeux sont largement populaires et divertissants. Ils sont devenus l'activité de divertissement préférée de nombreuses personnes dans le monde. C'est pourquoi l'industrie des jeux est l'une des plus lucratives en raison des ventes de jeux numériques qui se chiffrent en milliards de dollars. La gamification est la transformation d'un objet en jeu. Il s'agit essentiellement d'adapter les éléments de conception d'un jeu (amusement, jeu, transparence, récompense, incitation, compétition et défi) et la pensée du jeu à des contextes non ludiques tels que l'éducation, les soins de santé, les affaires, la guerre et les achats. Il s'agit du processus d'application de la science et de la psychologie des jeux numériques (tels que les éléments des jeux vidéo) dans un environnement non ludique. Il s'agit d'un terme générique désignant l'utilisation d'éléments de jeux vidéo dans des plateformes non ludiques dans le but d'améliorer l'expérience et l'engagement de l'utilisateur.Les techniques de gamification sont utilisées dans un large éventail d'applications pour atteindre divers objectifs. Elles ont été largement appliquées dans des domaines tels que l'éducation, les affaires, les soins de santé, le divertissement éducatif, les études d'information, l'interaction homme-machine, les services financiers et d'autres domaines. Ce livre est un guide facile à lire sur la gamification et ses diverses applications pour les professionnels et les chercheurs.
Matthew N. O. Sadiku si è laureato nel 1978 presso l'Università Ahmadu Bello, Zaria, Nigeria, e ha conseguito i titoli di M.Sc. e Ph.D. presso la Tennessee Technological University, Cookeville, TN, rispettivamente nel 1982 e nel 1984. Attualmente è professore emerito di ingegneria elettrica e informatica presso la Prairie View A&M University, Prairie View, TX.
Es gelten unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen: www.buecher.de/agb
Impressum
www.buecher.de ist ein Internetauftritt der buecher.de internetstores GmbH
Geschäftsführung: Monica Sawhney | Roland Kölbl | Günter Hilger
Sitz der Gesellschaft: Batheyer Straße 115 - 117, 58099 Hagen
Postanschrift: Bürgermeister-Wegele-Str. 12, 86167 Augsburg
Amtsgericht Hagen HRB 13257
Steuernummer: 321/5800/1497
USt-IdNr: DE450055826
Wir verwenden Cookies und ähnliche Techniken, um unsere Website für Sie optimal zu gestalten und Ihr Nutzererlebnis fortlaufend zu verbessern. Ihre Einwilligung durch Klicken auf „Alle Cookies akzeptieren“ können Sie jederzeit widerrufen oder anpassen. Bei „Nur notwendige Cookies“ werden die eingesetzten Techniken, mit Ausnahme derer, die für den Betrieb der Seite unerlässlich sind, nicht aktiviert. Um mehr zu erfahren, lesen Sie bitte unsere Datenschutzerklärung.
Notwendige Cookies ermöglichen die Grundfunktionen einer Website (z. B. Seitennavigation). Sie können nicht deaktiviert werden, da eine technische Notwendigkeit besteht.
Funktionale Cookies sorgen für ein komfortables Nutzererlebnis und speichern z. B. ob Sie eingeloggt bleiben möchten. Diese Arten von Cookies dienen der „Wiedererkennung“, wenn Sie unsere Website besuchen.
Wir nutzen Marketing Cookies, um die Relevanz unserer Seiten und der darauf gezeigten Werbung für Sie zu erhöhen und auf Ihre Interessen abzustimmen. Zu diesem Zweck teilen wir die Daten auch mit Drittanbietern.