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Les jeux ont évolué au fil des ans, tout comme leur public. L'amélioration de la technologie a ouvert la voie à de nouvelles formes d'expression. De nouvelles façons de jouer sont apparues. Certaines requièrent une précision et des compétences accrues. Au milieu de cette croissance rapide, les petits publics ont commencé à être mis de côté. Les personnes souffrant de déficiences motrices, visuelles, auditives et cognitives en font partie. Les options telles que la configuration des manettes, les sous-titres et les paramètres audio jouent un rôle important. L'accessibilité consiste à offrir…mehr

Produktbeschreibung
Les jeux ont évolué au fil des ans, tout comme leur public. L'amélioration de la technologie a ouvert la voie à de nouvelles formes d'expression. De nouvelles façons de jouer sont apparues. Certaines requièrent une précision et des compétences accrues. Au milieu de cette croissance rapide, les petits publics ont commencé à être mis de côté. Les personnes souffrant de déficiences motrices, visuelles, auditives et cognitives en font partie. Les options telles que la configuration des manettes, les sous-titres et les paramètres audio jouent un rôle important. L'accessibilité consiste à offrir plus de choix. Il s'agit d'élargir votre projet pour qu'il atteigne un public plus large. Ce livre aborde les problèmes que rencontrent les personnes handicapées et explique pourquoi l'accessibilité est importante. Il explique également comment l'accessibilité est réalisée aujourd'hui et comment nous pouvons l'aborder dans le cadre de nos propres projets.
Autorenporträt
Silvio Carréra est un développeur de jeux brésilien qui travaille depuis plus de 5 ans dans l'industrie. Il développe également des jeux de manière indépendante sous le nom d'Is Future Bright où il vient de sortir son premier jeu intitulé Ladra. Passionné par les jeux depuis son plus jeune âge, il continue à poursuivre son amour pour ce média.