Le sette meraviglie del mondo antico, capolavori d'arte e di ingegneria, il cui fascino leggendario e la cui magia continuano a suscitare interesse anche nel mondo contemporaneo, sono il fil rouge dei guiz e giochi di logica, cultura generale, matematica, storia e letteratura di questo secondo volume adatto a grandi e piccini. E, perché no?, anche per una divertente sfida tra generazioni. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.
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