Max Schlosser
Let's Craft Code!
Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst - baue dein eigenes Minecraft ohne Mods
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Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst - ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände - und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.
Aus dem Inhalt:
Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und…mehr
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Aus dem Inhalt:
Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnItem-Shops und Arenakämpfe auf dem eigenen Server
Aus dem Inhalt:
Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnItem-Shops und Arenakämpfe auf dem eigenen Server
Produktdetails
- Produktdetails
- Verlag: Rheinwerk Computing / Rheinwerk Verlag
- Artikelnr. des Verlages: 459/10944
- Seitenzahl: 438
- Erscheinungstermin: 6. November 2025
- Deutsch
- Abmessung: 227mm x 167mm x 27mm
- Gewicht: 834g
- ISBN-13: 9783367109449
- ISBN-10: 3367109444
- Artikelnr.: 74516062
- Herstellerkennzeichnung
- Rheinwerk Verlag GmbH
- Rheinwerkallee 4
- 53227 Bonn
- Info@rheinwerk-verlag.de
- Verlag: Rheinwerk Computing / Rheinwerk Verlag
- Artikelnr. des Verlages: 459/10944
- Seitenzahl: 438
- Erscheinungstermin: 6. November 2025
- Deutsch
- Abmessung: 227mm x 167mm x 27mm
- Gewicht: 834g
- ISBN-13: 9783367109449
- ISBN-10: 3367109444
- Artikelnr.: 74516062
- Herstellerkennzeichnung
- Rheinwerk Verlag GmbH
- Rheinwerkallee 4
- 53227 Bonn
- Info@rheinwerk-verlag.de
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida - und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens - ob auf seinem YouTube-Kanal 'Schloool', 'BiVieh', an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.
Vorwort ... 13
1. Einleitung: Willkommen in der Welt der
Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15
1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu
entwickeln? ... 16
1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17
1.3 ... Struktur des Buches ... 20
1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23
2. Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung
... 27
2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache?
... 27
2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39
2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64
3. Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77
3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78
3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95
3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99
3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105
3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115
3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124
3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134
4. Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137
4.1 ... Wahrheitswerte und 'if'-Abfragen ... 137
4.2 ... Arrays ... 149
4.3 ... Schleifen ... 156
4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170
5. Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175
5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176
5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180
5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190
6. Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193
6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193
6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198
6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204
7. Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ...
213
7.1 ... Listen ... 213
7.2 ... Maps ... 224
7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231
7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242
8. Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247
8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248
8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253
8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258
9. Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265
9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266
9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278
9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290
10. Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293
10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294
10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303
11. Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305
11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305
11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314
12. Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ...
319
12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320
12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339
13. Komplexbeispiele 1 ... 343
13.1 ... Aufgaben ... 343
13.2 ... Musterlösungen ... 346
14. Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357
14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357
14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364
14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370
15. Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375
15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375
15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379
15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387
16. Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung
... 389
16.1 ... Einführung Klassen ... 390
16.2 ... Vererbung ... 406
16.3 ... Exkurs: Exceptions mit 'try ... catch' behandeln ... 415
16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von
'ConfigurationSerializable' ... 417
16.5 ... Static ... 422
16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424
17. Komplexbeispiele 2 ... 427
17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427
17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428
17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428
17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429
17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429
17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430
18. Wie geht es weiter? ... 431
Index ... 433
1. Einleitung: Willkommen in der Welt der
Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15
1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu
entwickeln? ... 16
1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17
1.3 ... Struktur des Buches ... 20
1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23
2. Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung
... 27
2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache?
... 27
2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39
2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64
3. Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77
3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78
3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95
3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99
3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105
3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115
3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124
3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134
4. Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137
4.1 ... Wahrheitswerte und 'if'-Abfragen ... 137
4.2 ... Arrays ... 149
4.3 ... Schleifen ... 156
4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170
5. Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175
5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176
5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180
5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190
6. Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193
6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193
6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198
6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204
7. Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ...
213
7.1 ... Listen ... 213
7.2 ... Maps ... 224
7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231
7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242
8. Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247
8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248
8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253
8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258
9. Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265
9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266
9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278
9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290
10. Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293
10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294
10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303
11. Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305
11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305
11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314
12. Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ...
319
12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320
12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339
13. Komplexbeispiele 1 ... 343
13.1 ... Aufgaben ... 343
13.2 ... Musterlösungen ... 346
14. Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357
14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357
14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364
14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370
15. Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375
15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375
15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379
15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387
16. Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung
... 389
16.1 ... Einführung Klassen ... 390
16.2 ... Vererbung ... 406
16.3 ... Exkurs: Exceptions mit 'try ... catch' behandeln ... 415
16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von
'ConfigurationSerializable' ... 417
16.5 ... Static ... 422
16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424
17. Komplexbeispiele 2 ... 427
17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427
17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428
17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428
17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429
17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429
17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430
18. Wie geht es weiter? ... 431
Index ... 433
Vorwort ... 13
1. Einleitung: Willkommen in der Welt der
Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15
1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu
entwickeln? ... 16
1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17
1.3 ... Struktur des Buches ... 20
1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23
2. Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung
... 27
2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache?
... 27
2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39
2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64
3. Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77
3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78
3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95
3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99
3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105
3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115
3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124
3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134
4. Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137
4.1 ... Wahrheitswerte und 'if'-Abfragen ... 137
4.2 ... Arrays ... 149
4.3 ... Schleifen ... 156
4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170
5. Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175
5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176
5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180
5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190
6. Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193
6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193
6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198
6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204
7. Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ...
213
7.1 ... Listen ... 213
7.2 ... Maps ... 224
7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231
7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242
8. Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247
8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248
8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253
8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258
9. Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265
9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266
9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278
9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290
10. Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293
10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294
10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303
11. Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305
11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305
11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314
12. Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ...
319
12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320
12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339
13. Komplexbeispiele 1 ... 343
13.1 ... Aufgaben ... 343
13.2 ... Musterlösungen ... 346
14. Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357
14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357
14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364
14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370
15. Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375
15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375
15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379
15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387
16. Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung
... 389
16.1 ... Einführung Klassen ... 390
16.2 ... Vererbung ... 406
16.3 ... Exkurs: Exceptions mit 'try ... catch' behandeln ... 415
16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von
'ConfigurationSerializable' ... 417
16.5 ... Static ... 422
16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424
17. Komplexbeispiele 2 ... 427
17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427
17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428
17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428
17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429
17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429
17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430
18. Wie geht es weiter? ... 431
Index ... 433
1. Einleitung: Willkommen in der Welt der
Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15
1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu
entwickeln? ... 16
1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17
1.3 ... Struktur des Buches ... 20
1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23
2. Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung
... 27
2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache?
... 27
2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39
2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64
3. Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77
3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78
3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95
3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99
3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105
3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115
3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124
3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134
4. Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137
4.1 ... Wahrheitswerte und 'if'-Abfragen ... 137
4.2 ... Arrays ... 149
4.3 ... Schleifen ... 156
4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170
5. Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175
5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176
5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180
5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190
6. Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193
6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193
6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198
6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204
7. Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ...
213
7.1 ... Listen ... 213
7.2 ... Maps ... 224
7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231
7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242
8. Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247
8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248
8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253
8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258
9. Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265
9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266
9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278
9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290
10. Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293
10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294
10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303
11. Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305
11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305
11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314
12. Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ...
319
12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320
12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339
13. Komplexbeispiele 1 ... 343
13.1 ... Aufgaben ... 343
13.2 ... Musterlösungen ... 346
14. Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357
14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357
14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364
14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370
15. Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375
15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375
15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379
15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387
16. Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung
... 389
16.1 ... Einführung Klassen ... 390
16.2 ... Vererbung ... 406
16.3 ... Exkurs: Exceptions mit 'try ... catch' behandeln ... 415
16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von
'ConfigurationSerializable' ... 417
16.5 ... Static ... 422
16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424
17. Komplexbeispiele 2 ... 427
17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427
17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428
17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428
17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429
17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429
17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430
18. Wie geht es weiter? ... 431
Index ... 433







