El libro presenta una perspectiva inicial, poco difundida y comentada, sobre la relación entre el pensamiento de producción de contenidos de comunicación y la forma en que se desarrolla el producto de los juegos digitales. Esto refleja cómo algunas industrias de todo el mundo tuvieron problemas al pasar años acercando los juegos digitales únicamente al mundo de la informática. En su construcción, el autor retrata la historia de los juegos digitales basándose en su toma de decisiones, lo que ayuda a referenciar el crecimiento del producto mediático de los juegos y a consolidar el pensamiento narrativo de este medio. La obra también presenta el inicio del pensamiento de la Teoría de Ludemas, que actualmente se caracteriza como un método de Análisis de Estructura de Juegos Digitales, considerando dimensiones como Narrativa, Sistema de Juegos y Tecnologías. Es una obra que interesa a la formación de masa crítica inicial en las Carreras de Juegos Digitales en las Universidades.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







