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Le livre présente une étude bibliographique, à l'aide d'articles, de livres et de publications, sur le monde des jeux, en montrant leur structure, ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du développement des jeux. Après ce processus, une étude des principaux réseaux sociaux (Twitter et Facebook) a été réalisée afin de permettre l'intégration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication, ce qui a donné lieu à un cas qui pourra être appliqué dans des travaux futurs. À la fin de l'ouvrage, le projet de jeu mis en oeuvre…mehr

Produktbeschreibung
Le livre présente une étude bibliographique, à l'aide d'articles, de livres et de publications, sur le monde des jeux, en montrant leur structure, ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du développement des jeux. Après ce processus, une étude des principaux réseaux sociaux (Twitter et Facebook) a été réalisée afin de permettre l'intégration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication, ce qui a donné lieu à un cas qui pourra être appliqué dans des travaux futurs. À la fin de l'ouvrage, le projet de jeu mis en oeuvre pour TV Galega est présenté, ce qui donne un exemple concret de l'utilisation des jeux pour attirer un public dans les véhicules de communication.
Autorenporträt
Marcelo Henrique dos Santos. Mogiano, verheiratet und Vater von Benjamin. Er hat einen Bachelor-Abschluss in Wirtschaftsinformatik, ist spezialisiert auf Spiele, Marketing und Vertrieb, Business in digitalen Medien, studiert einen Master-Abschluss in Pädagogik, ist Universitätsdozent und hat eine Leidenschaft für das Universum des Spiels.