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O mercado dos jogos para telemóvel é definido como o conjunto de empresas que apoiam a produção, o desenvolvimento, a publicidade e a distribuição de jogos de vídeo para serem jogados em dispositivos portáteis não tradicionais. Três etapas importantes na história da cadeia de valor dos jogos para telemóveis comprometeram a capacidade de muitas empresas de rentabilizarem os seus jogos. Embora a indústria dos jogos para telemóveis seja relativamente jovem, os números de 2013 mostram que as receitas globais são elevadas. Além disso, a crescente digitalização dos produtos, associada a uma forte…mehr

Produktbeschreibung
O mercado dos jogos para telemóvel é definido como o conjunto de empresas que apoiam a produção, o desenvolvimento, a publicidade e a distribuição de jogos de vídeo para serem jogados em dispositivos portáteis não tradicionais. Três etapas importantes na história da cadeia de valor dos jogos para telemóveis comprometeram a capacidade de muitas empresas de rentabilizarem os seus jogos. Embora a indústria dos jogos para telemóveis seja relativamente jovem, os números de 2013 mostram que as receitas globais são elevadas. Além disso, a crescente digitalização dos produtos, associada a uma forte democratização da Internet e a um aumento da penetração dos smartphones e dos tablets, está a estimular o crescimento do mercado. Outro fator que favorece o crescimento é a difusão exponencial dos jogos gratuitos, que transformam efetivamente o mercado dos jogos móveis de um produto numa indústria de serviços. Este livro pretende transmitir ao leitor que as empresas do sector têm de se adaptar às rápidas transformações do mercado, convertendo rapidamente o seu modelo de negócio de modo a incluir a análise do consumidor e a análise de grandes volumes de dados.
Autorenporträt
Federico Caiulo est un spécialiste du marketing diligent et axé sur les objectifs, qui possède des années d'expérience dans le domaine du divertissement numérique. En savoir plus sur l'auteur : - Diplômé en commerce et titulaire d'un master en économie numérique et entrepreneuriat. - Travaille à temps plein pour un éditeur de jeux vidéo. - Conseiller du conseil d'administration pour les startups du secteur des TIC. - Aime courir et jouer.