Rynek gier mobilnych definiowany jest jako zespó¿ firm, które wspieraj¿ produkcj¿, rozwój, reklam¿ i dystrybucj¿ gier wideo przeznaczonych do grania na nietradycyjnych urz¿dzeniach przeno¿nych. Trzy wäne kroki w historii ¿äcucha warto¿ci gier mobilnych zagrozi¿y zdolno¿ci wielu firm do zarabiania na swoich grach. Mimo ¿e bran¿a gier mobilnych jest stosunkowo m¿oda, dane z 2013 roku pokazuj¿, ¿e globalne przychody s¿ du¿e. Co wi¿cej, rosn¿ca cyfryzacja produktów w po¿¿czeniu z siln¿ demokratyzacj¿ Internetu oraz wzrostem penetracji smartfonów i tabletów stymuluje wzrost rynku. Kolejnym czynnikiem sprzyjaj¿cym wzrostowi jest gwätowne rozprzestrzenianie si¿ gier free-to-play, które skutecznie przeksztäcaj¿ rynek gier mobilnych z produktu w bran¿¿ us¿ug. Niniejsza ksi¿¿ka ma na celu przekazanie czytelnikowi, ¿e firmy z bran¿y musz¿ dostosowä si¿ do szybkich przemian na rynku, szybko przeksztäcaj¿c swój model biznesowy, aby uwzgl¿dni¿ analiz¿ konsumentów i analiz¿ du¿ych zbiorów danych.				
				
				
			Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







