»Sie war vielleicht nicht am geübtesten im Fahren von Fahrzeugen, aber sie hatte die besten Reaktionen auf Schwerkraftanomalien.« Myrie entscheidet sich, ohne genau zu wissen, worum es dabei geht, an einem Wettkampf teilzunehmen. Er nennt sich »Das Spiel« und ist eines der größten Nerd-Kultur-Events des Kontinents. Dafür stürzt sich Myrie in einen Alltag mit Training, Spiel, Kreativität und Auseinandersetzung mit Geschichte in virtuellen Welten. Eine Geschichte mit Freundschaften, neuen Strukturen, komplexen Rätseln und viel Spannung! Eine Utopie für ältere Kinder, junge und alte Erwachsene und alle dazwischen, für eine bessere Welt. Digitale Versionen des Buchs gibt es kostenfrei auf: skalabyrinth.org.
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