El propósito de este libro es presentar el impacto de las Tecnologías de Información y Comunicación en la educación, mediante el diseño y desarrollo de un sitio web como plataforma de contenidos educativos y la utilización de Objetos de aprendizaje como escenarios de aprendizaje, los objetos de aprendizaje incluyen multimedia y realidad aumentada para facilitar actividades formativas para el aprendizaje personalizado y colaborativo. Así mismo, el concepto de Objetos de Aprendizaje Digitales Basados en Competencias (OADBC), lo presento en este libro, como una aportación al mejoramiento de las competencias digitales.
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