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Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Psychologie - Allgemeines, Note: 2,0, Hamburger Fern-Hochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Wie begünstigen Motivationshintergründe und das Flow-Erleben pathologisches, exzessives Spielen des "Massive Multiplayer Online Role-Playing Games" (MMORPG) "World of Warcraft"? Hinsichtlich dieser Fragestellung wird im 2. Kapitel zunächst das MMORPG "World of Warcraft" vorgestellt und die für diese Thematik relevanten Begrifflichkeiten Motivation, Flow-Erleben und Onlinespielsucht definiert. Anschließend wird der Zusammenhang zwischen Motivation, Flow und…mehr

Produktbeschreibung
Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Psychologie - Allgemeines, Note: 2,0, Hamburger Fern-Hochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Wie begünstigen Motivationshintergründe und das Flow-Erleben pathologisches, exzessives Spielen des "Massive Multiplayer Online Role-Playing Games" (MMORPG) "World of Warcraft"? Hinsichtlich dieser Fragestellung wird im 2. Kapitel zunächst das MMORPG "World of Warcraft" vorgestellt und die für diese Thematik relevanten Begrifflichkeiten Motivation, Flow-Erleben und Onlinespielsucht definiert. Anschließend wird der Zusammenhang zwischen Motivation, Flow und dem exzessiven, pathologischen Spielen von "World of Warcraft" in Kapitel 3 dargelegt. Zuletzt folgt in Kapitel 4 die Beantwortung der eingangs gestellten Frage sowie das Fazit dieser Arbeit.