26,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
13 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Edukacja mo¿e by¿ przyjemna i interesuj¿ca. Nauka poprzez symulowane gry nie jest niczym nowym i wiele krajów pierwszego ¿wiata wprowadzi¿o j¿ ju¿ do swojego systemu edukacji. W ostatnich latach gry komercyjne znacznie ewoluowäy i przeksztäci¿y si¿, staj¿c si¿ z¿o¿onymi systemami edukacyjnymi. Na rz¿d Malezji i decydentów politycznych wp¿yw b¿d¿ miäy opinie rodziców na temat wykorzystania gier cyfrowych w szko¿ach, dlatego wäne jest zbadanie postrzegania symulowanego uczenia si¿ opartego na grach przez rodziców malezyjskich gospodarstw domowych.

Produktbeschreibung
Edukacja mo¿e by¿ przyjemna i interesuj¿ca. Nauka poprzez symulowane gry nie jest niczym nowym i wiele krajów pierwszego ¿wiata wprowadzi¿o j¿ ju¿ do swojego systemu edukacji. W ostatnich latach gry komercyjne znacznie ewoluowäy i przeksztäci¿y si¿, staj¿c si¿ z¿o¿onymi systemami edukacyjnymi. Na rz¿d Malezji i decydentów politycznych wp¿yw b¿d¿ miäy opinie rodziców na temat wykorzystania gier cyfrowych w szko¿ach, dlatego wäne jest zbadanie postrzegania symulowanego uczenia si¿ opartego na grach przez rodziców malezyjskich gospodarstw domowych.
Autorenporträt
Dennis Wong pracuje jako wyk¿adowca akademicki na Uniwersytecie UCSI w Malezji. Jako kierownik wydziäu mediów cyfrowych interesuje si¿ animacj¿ 3D, grami cyfrowymi i symulacjami. Dzi¿ki ponad dziesi¿cioletniemu do¿wiadczeniu w nauczaniu pomóg¿ uniwersytetowi opracowä cztery programy studiów w dziedzinie sztuki i projektowania.