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O treino é uma das aplicações mais importantes e mais utilizadas da Realidade Virtual imersiva (RV). A investigação demonstrou que os Ambientes Virtuais Imersivos (IVE) são benéficos para o treino de actividades motoras e espaciais, mas não é claro se os IVE imersivos são benéficos para actividades puramente mentais, como a memorização de um procedimento. Neste livro, apresentamos duas experiências para identificar os benefícios da imersão para um processo de treino de procedimentos. A primeira experiência é uma experiência entre sujeitos que compara dois níveis de imersão numa tarefa de…mehr

Produktbeschreibung
O treino é uma das aplicações mais importantes e mais utilizadas da Realidade Virtual imersiva (RV). A investigação demonstrou que os Ambientes Virtuais Imersivos (IVE) são benéficos para o treino de actividades motoras e espaciais, mas não é claro se os IVE imersivos são benéficos para actividades puramente mentais, como a memorização de um procedimento. Neste livro, apresentamos duas experiências para identificar os benefícios da imersão para um processo de treino de procedimentos. A primeira experiência é uma experiência entre sujeitos que compara dois níveis de imersão numa tarefa de treino de procedimentos. Verificámos que o nível mais elevado de imersão resultou num desempenho significativamente mais rápido da tarefa e numa redução dos erros no procedimento complexo. Como resultado da primeira experiência, realizámos uma segunda experiência controlada. Descobrimos que a SFOV é o componente mais essencial para aprender um procedimento de forma eficiente usando EIVs. A nossa hipótese é que o nível mais elevado de imersão ajudou os utilizadores a memorizar o procedimento complexo, fornecendo pistas espaciais melhoradas, levando ao desenvolvimento de um mapa mental preciso que poderia ser utilizado como auxiliar de memória.
Autorenporträt
L'expérience d'Ajith comprend plus de 8 ans de travail dans le domaine de la recherche HCI et UX avec des interfaces mobiles, des interfaces grand écran, des dispositifs VR et des applications web à travers diverses plateformes et domaines. Il a travaillé avec des systèmes existants pour institutionnaliser l'UX dans l'ensemble de l'organisation.