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Ce travail explique comment pourrait fonctionner un système hybride client-serveur peer-to-peer. Ce système présente l'énorme avantage de réduire considérablement le trafic serveur, mais entraîne également une dégradation de la qualité imperceptible pour le joueur. Cependant, étant donné que les jeux actuels s'effondrent complètement lorsqu'ils sont très sollicités, les joueurs sont peut-être prêts à accepter une légère dégradation de la qualité si cela permet d'obtenir une stabilité continue, d'autant plus que cette différence de qualité est à peine perceptible pour eux.

Produktbeschreibung
Ce travail explique comment pourrait fonctionner un système hybride client-serveur peer-to-peer. Ce système présente l'énorme avantage de réduire considérablement le trafic serveur, mais entraîne également une dégradation de la qualité imperceptible pour le joueur. Cependant, étant donné que les jeux actuels s'effondrent complètement lorsqu'ils sont très sollicités, les joueurs sont peut-être prêts à accepter une légère dégradation de la qualité si cela permet d'obtenir une stabilité continue, d'autant plus que cette différence de qualité est à peine perceptible pour eux.
Autorenporträt
Dal 2008 è sviluppatore capo e cofondatore di Activator GmbH, azienda che sviluppa tecnologie di rete e tecnologie di generazione per giochi online. È inoltre coautore dell'articolo IEEE "pSense", pubblicato alla conferenza p2p08 di Aquisgrana.