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El presente trabajo tiene como objetivo analizar un entorno de simulación que utiliza agentes que se comportan idealmente como criaturas vivas. El objetivo de estos agentes es sobrevivir, y lo consiguen aprendiendo del entorno que les rodea e identificando los peligros. El trabajo se divide en dos partes. La primera se caracteriza por la implementación del software de simulación de los agentes, así como sus reglas de aprendizaje. La segunda parte es un análisis de los resultados obtenidos por los agentes a lo largo del tiempo en un conjunto de simulaciones, basándose en conceptos como la…mehr

Produktbeschreibung
El presente trabajo tiene como objetivo analizar un entorno de simulación que utiliza agentes que se comportan idealmente como criaturas vivas. El objetivo de estos agentes es sobrevivir, y lo consiguen aprendiendo del entorno que les rodea e identificando los peligros. El trabajo se divide en dos partes. La primera se caracteriza por la implementación del software de simulación de los agentes, así como sus reglas de aprendizaje. La segunda parte es un análisis de los resultados obtenidos por los agentes a lo largo del tiempo en un conjunto de simulaciones, basándose en conceptos como la esperanza de vida y el aprovechamiento de las enseñanzas transmitidas de generación en generación por los agentes.
Autorenporträt
Pablo Santos Werlang es técnico en electrónica por el Centro Federal de Educación Tecnológica de Pelotas (CEFET-RS), licenciado en Ingeniería Informática y máster en Modelización Computacional por la Universidad Federal de Rio Grande (FURG). Es profesor titular en el área de Informática en el Instituto Federal Sul-Riograndense.