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Il presente lavoro ha lo scopo di analizzare un ambiente di simulazione che utilizza agenti che si comportano idealmente come creature viventi. Questi agenti hanno come obiettivo la sopravvivenza, che raggiungono attraverso l'apprendimento dell'ambiente che li circonda, identificando i pericoli. Il lavoro si divide in due parti. La prima è caratterizzata dall'implementazione del software di simulazione degli agenti e delle loro regole di apprendimento. La seconda parte è un'analisi dei risultati ottenuti dagli agenti nel corso del tempo in una serie di simulazioni, basandosi su concetti quali…mehr

Produktbeschreibung
Il presente lavoro ha lo scopo di analizzare un ambiente di simulazione che utilizza agenti che si comportano idealmente come creature viventi. Questi agenti hanno come obiettivo la sopravvivenza, che raggiungono attraverso l'apprendimento dell'ambiente che li circonda, identificando i pericoli. Il lavoro si divide in due parti. La prima è caratterizzata dall'implementazione del software di simulazione degli agenti e delle loro regole di apprendimento. La seconda parte è un'analisi dei risultati ottenuti dagli agenti nel corso del tempo in una serie di simulazioni, basandosi su concetti quali l'aspettativa di vita e lo sfruttamento degli insegnamenti tramandati di generazione in generazione dagli agenti.
Autorenporträt
Pablo Santos Werlang è tecnico elettronico presso il Centro Federale di Educazione Tecnologica di Pelotas - CEFET-RS, laureato in Ingegneria Informatica e Master in Modellazione Computazionale presso l'Università Federale di Rio Grande - FURG. Lavora come docente a tempo pieno nel settore dell'Informatica presso l'Istituto Federale Sul-Riograndense.