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El siguiente es un estudio sobre la comprensión de la modularidad y el proceso de producción visual utilizado por muchas de las principales empresas de videojuegos modernas, así como un estudio sobre la construcción de entornos atractivos para los jugadores. Mediante el uso de la modularidad en la creación de entornos, los equipos de producción pueden crear niveles y entornos de forma más rápida y eficiente, reduciendo el tiempo total de desarrollo. La modularidad y los activos reutilizables pueden resultar más evidentes para los jugadores cuando exploran el entorno y se representan más de una…mehr

Produktbeschreibung
El siguiente es un estudio sobre la comprensión de la modularidad y el proceso de producción visual utilizado por muchas de las principales empresas de videojuegos modernas, así como un estudio sobre la construcción de entornos atractivos para los jugadores. Mediante el uso de la modularidad en la creación de entornos, los equipos de producción pueden crear niveles y entornos de forma más rápida y eficiente, reduciendo el tiempo total de desarrollo. La modularidad y los activos reutilizables pueden resultar más evidentes para los jugadores cuando exploran el entorno y se representan más de una vez mallas y escenas similares. El resultado de esta repetición disipa la inmersión del jugador y la credibilidad del entorno. Al incorporar técnicas clave de construcción de juegos, el proceso de producción modificado y las adiciones otorgarán al diseñador de niveles, a los artistas de entornos y al equipo de producción en general una mayor capacidad para romper la sensación estática del diseño modular. Como demostrará esta tesis, mediante el uso y la combinación de tres técnicas de construcción específicas (mezcla de vértices, controles de sombreado y desplazamiento), el modelador, el artista de texturas, el artista de entornos y el diseñador de niveles tendrán un control más directo sobre el resultado final de los entornos y niveles que pueden crear.
Autorenporträt
Clinton Crumpler ist derzeit als Umgebungsgrafiker in Austin, Texas, tätig und konzentriert sich hauptsächlich auf Umgebungsgrafik, Shader-Entwicklung und Art Direction. Clinton hat in mehreren Studios gearbeitet, die von AAA- bis zu Handyspielen reichen, und hat auch mehrere Video-Tutorials in Zusammenarbeit mit anderen veröffentlicht.