22,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
11 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w formalnym systemie edukacji jest fundamentaln¿ kwesti¿ w zarz¿dzaniu edukacj¿ na cäym ¿wiecie. Jednak w Afryce kwestia ta przybiera inny obrót, je¿li chodzi o sposób stosowania i wykorzystania technologii w edukacji. Jak wynika z literatury, eksperci ds. infrastruktury i technologii prowadz¿ szeroko zakrojone dyskusje na ten temat. Zrozumienie czynników zwi¿zanych z pokoleniem cyfrowym, które wp¿ywaj¿ na stosowanie i wykorzystanie technologii przez poszczególne osoby, ma zatem kluczowe znaczenie dla rozwoju ICT w Nigerii i cäej Afryce.…mehr

Produktbeschreibung
Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w formalnym systemie edukacji jest fundamentaln¿ kwesti¿ w zarz¿dzaniu edukacj¿ na cäym ¿wiecie. Jednak w Afryce kwestia ta przybiera inny obrót, je¿li chodzi o sposób stosowania i wykorzystania technologii w edukacji. Jak wynika z literatury, eksperci ds. infrastruktury i technologii prowadz¿ szeroko zakrojone dyskusje na ten temat. Zrozumienie czynników zwi¿zanych z pokoleniem cyfrowym, które wp¿ywaj¿ na stosowanie i wykorzystanie technologii przez poszczególne osoby, ma zatem kluczowe znaczenie dla rozwoju ICT w Nigerii i cäej Afryce. Niniejsze badanie miäo na celu zbadanie czynników wp¿ywaj¿cych na efektywne wykorzystanie komputerów i ICT (laboratoriów komputerowych) w szko¿ach ¿rednich. Ponadto omówiono kwestie maj¿ce wp¿yw na wykorzystanie komputerów i infrastruktury ICT. W badaniu zbadano i zaproponowano wykorzystanie gier edukacyjnych do promowania koncepcji wykorzystania komputerów i technologii informacyjno-komunikacyjnych w sektorze edukacyjnym, przy uwzgl¿dnieniu zainteresowania nauczycieli i uczniów grami edukacyjnymi. Badanie dostarcza wielu informacji na temat projektowania i dostarczania wydajnych technologii dla edukacji, a w szczególno¿ci jest przydatne dla kadry zarz¿dzaj¿cej szko¿ami i uczniów, specjalistów w dziedzinie edukacji, projektowania gier i technologii informacyjno-komunikacyjnych.
Autorenporträt
Peter Uchenna Ajuzie interesuje si¿ interakcj¿ cz¿owieka z technologi¿, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem edukacji u¿ytkowników, ¿rodowiska i technologii przyjaznych dla u¿ytkownika. Posiada tytu¿ licencjata nauk ¿cis¿ych w dziedzinie architektury uzyskany na Uniwersytecie Stanowym w Imo w Nigerii oraz tytu¿ magistra nauk ¿cis¿ych w dziedzinie gier powänych uzyskany na Uniwersytecie w Skövde w Szwecji.