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  • Format: ePub

A modelagem 3D se tornou uma habilidade essencial no universo da computação gráfica e da produção visual. Com o crescimento constante das áreas de animação, games, publicidade e design, dominar as técnicas de criação de modelos tridimensionais é um diferencial importante para quem deseja se destacar no mercado. Este livro apresenta os conceitos fundamentais do 3ds Max, uma das ferramentas mais utilizadas na indústria para modelagem, texturização e preparação de cenas. O conteúdo foi desenvolvido para guiar o leitor pelas principais etapas de uma produção em 3D, desde os primeiros traços até a…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 133.49MB
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Produktbeschreibung
A modelagem 3D se tornou uma habilidade essencial no universo da computação gráfica e da produção visual. Com o crescimento constante das áreas de animação, games, publicidade e design, dominar as técnicas de criação de modelos tridimensionais é um diferencial importante para quem deseja se destacar no mercado. Este livro apresenta os conceitos fundamentais do 3ds Max, uma das ferramentas mais utilizadas na indústria para modelagem, texturização e preparação de cenas. O conteúdo foi desenvolvido para guiar o leitor pelas principais etapas de uma produção em 3D, desde os primeiros traços até a finalização de modelos, afim de que possa compor um portfólio profissional. Desenvolvido pelo Senac São Paulo, o conteúdo tem uma abordagem prática, clara e objetiva para facilitar o aprendizado, seja você um iniciante na área ou alguém em busca de reforçar suas habilidades. Ao longo dos capítulos, são expostos os desafios enfrentados pelo modelador 3D e apresentadas soluções para transformar ideias em projetos visuais de alta qualidade. Com este livro, temos certeza de que você terá o que é necessário para iniciar ou aprimorar a sua jornada nessa área que cresce cada vez mais no mercado de trabalho.

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Autorenporträt
Paulo Henrique Marques da Silva é generalista 3D especializado em modelagem e lookdev e trabalha na área de computação do Senac São Paulo. Ao longo de sua trajetória, estudou em instituições de referência como o Centro Universitário Senac e a Faculdade Méliès. É formado em sistemas de informação pela Uninove, pós-graduado em animação pelo Senac e está se graduando em design de animação pela Faculdade Méliès (previsão de conclusão em dezembro de 2025). Possui, ainda, certificações Autodesk Professional e Autodesk Instructor. Também tem experiência como modelador 3D no estúdio de animação Mono Animation e se destaca por sua expertise em Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya. Além disso, busca sempre integrar seus conhecimentos a diversas ferramentas, como Adobe Substance 3D Painter, Photoshop e ZBrush. Já ministrou treinamentos para docentes do Senac Brasil em parceria com a Educational Technology Consulting Brasil (ETC Brasil). Além de ser autor de cursos de 3ds Max oferecidos pelo Senac, é coautor do livro Design digital 3D: primeiros passos, publicado pela Editora Senac São Paulo.