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- Größe: 18.05MB
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Produktdetails
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- Verlag: Apress
- Seitenzahl: 584
- Erscheinungstermin: 22. Juni 2023
- Englisch
- ISBN-13: 9781484295410
- Artikelnr.: 68303825
- Verlag: Apress
- Seitenzahl: 584
- Erscheinungstermin: 22. Juni 2023
- Englisch
- ISBN-13: 9781484295410
- Artikelnr.: 68303825
- Herstellerkennzeichnung Die Herstellerinformationen sind derzeit nicht verfügbar.
Wallace Wang is a former Windows enthusiast who took one look at Vista and realized that the future of computing belonged to the Mac. He's written more than 40 computer books, including Microsoft Office for Dummies, Beginning Programming for Dummies, Steal This Computer Book, My New Mac, and My New iPad. In addition to programming the Mac and iPhone/iPad, he also performs stand-up comedy, having appeared on A&E s "Evening at the Improv," and having performed in Las Vegas at the Riviera Comedy Club at the Riviera Hotel & Casino. When he's not writing computer books or performing stand-up comedy, he also enjoys blogging about screenwriting at his site, The 15 Minute Movie Method, where he shares screenwriting tips with other aspiring screenwriters who all share the goal of breaking into Hollywood.
Chapter 1: Understanding iOS Programming.- Chapter 2: Designing User Interfaces with SwiftUI.- Chapter 3: Placing Views on the User Interface.- Chapter 4: Working with Text.- Chapter 5: Working with Images.- Chapter 6: Responding to the User with Buttons and Segmented Controls.- Chapter 7: Retrieving Text from Text Fields and Text Editors.- Chapter 8: Limiting Choices with Pickers.- Chapter 9: Limiting Choices with Toggles, Steppers, and Sliders.- Chapter 10: Providing Options with Links and Menus.- Chapter 11: Touch Gestures.- Chapter 12: Using Alerts, Action Sheets, and Contextual Menus.- Chapter 13: Displaying Lists.- Chapter 14: Using Forms and Group Boxes.- Chapter 15: Using Disclosure Groups, Scroll Views, and Outline Groups.- Chapter 1Grids.- Chapter 20: Using Animation.- Chapter 21: Using GeometryReader.- Appendix: An Introduction to Swift.
Chapter 1: Understanding iOS Programming.- Chapter 2: Designing User Interfaces with SwiftUI.- Chapter 3: Placing Views on the User Interface.- Chapter 4: Working with Text.- Chapter 5: Working with Images.- Chapter 6: Responding to the User with Buttons and Segmented Controls.- Chapter 7: Retrieving Text from Text Fields and Text Editors.- Chapter 8: Limiting Choices with Pickers.- Chapter 9: Limiting Choices with Toggles, Steppers, and Sliders.- Chapter 10: Providing Options with Links and Menus.- Chapter 11: Touch Gestures.- Chapter 12: Using Alerts, Action Sheets, and Contextual Menus.- Chapter 13: Displaying Lists.- Chapter 14: Using Forms and Group Boxes.- Chapter 15: Using Disclosure Groups, Scroll Views, and Outline Groups.- Chapter 1Grids.- Chapter 20: Using Animation.- Chapter 21: Using GeometryReader.- Appendix: An Introduction to Swift.