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  • Format: ePub

Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative che coinvolgono concetti radicati nella storia dell'uomo come quelli di etica e morale, utili per comprendere la profonda psicologia radicata nei mondi interiori dei protagonisti della saga.

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  • ohne Kopierschutz
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  • Größe: 1.01MB
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Produktbeschreibung
Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative che coinvolgono concetti radicati nella storia dell'uomo come quelli di etica e morale, utili per comprendere la profonda psicologia radicata nei mondi interiori dei protagonisti della saga.

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Autorenporträt
Matteo Genovesi attualmente insegna Design Thinking per i videogiochi all'Università degli Studi di Padova e Sceneggiatura per i videogiochi all'Accademia di Belle Arti di Bari. In precedenza, ha ottenuto il Dottorato in Studi Storico Artistici e Audiovisivi presso l'Università degli Studi di Udine, in cui ha svolto un progetto di ricerca triennale convogliato nella sua tesi finale e in seguito nel suo libro Serial Games: Serialità e scelte morali nella narrazione interattiva (Idra Editing, 2020). Ha inoltre pubblicato vari articoli sul multidisciplinare ambito videoludico su riviste accademiche nazionali e internazionali.