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  • Format: PDF

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. In diesem Workshop werden die Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur beschrieben. Die Modelle lassen sich zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombinieren. Die Darstellungspalette reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit beigefügten Programmen (Windows, Linux) auf CD-ROM zum Üben.

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 69.58MB
Produktbeschreibung
Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. In diesem Workshop werden die Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur beschrieben. Die Modelle lassen sich zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombinieren. Die Darstellungspalette reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit beigefügten Programmen (Windows, Linux) auf CD-ROM zum Üben.

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Autorenporträt
Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut für Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe. From 1996 until 2000 he was assistent at the Institut für Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg. From September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance.