Der Inhalt
- Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung
- Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele
- Geschlecht als Determinante sozialen Handelns
- Modellannahmen und Operationalisierung
- Empirische Untersuchung
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende der Kommunikationswissenschaft (Medienpsychologie, -soziologie und Rezeptionsforschung)
- Wissenschaftler und Interessierte in den Bereichen Computerspielforschung und Geschlechterforschung, PraktikerInnen aus der Computerspielindustrie
Die Autorin
Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.
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