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  • Format: PDF

Un libro per le vacanze divertente, ricco di giochi enigmistici per ripassare il programma della classe prima. Con i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la buffa zia Olga i bambini diventano i protagonisti di un avvincente viaggio in Perù, alla ricerca di un antico medaglione scomparso, ma per riuscire nell'impresa hanno bisogno del vostro aiuto! Un libro per le vacanze che diventa un gioco Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe prima propone le attività di ripasso delle materie scolastiche della classe prima: italiano, matematica,…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 29.27MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
Un libro per le vacanze divertente, ricco di giochi enigmistici per ripassare il programma della classe prima. Con i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la buffa zia Olga i bambini diventano i protagonisti di un avvincente viaggio in Perù, alla ricerca di un antico medaglione scomparso, ma per riuscire nell'impresa hanno bisogno del vostro aiuto! Un libro per le vacanze che diventa un gioco Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe prima propone le attività di ripasso delle materie scolastiche della classe prima: italiano, matematica, storia, scienze e geografia, 80 schede - gioco avvincenti e divertenti. Un libro che coniuga avventura, divertimento e studio, per viaggiare con la fantasia e consolidare gli apprendimenti. Prepariamoci a partire Nella prima parte il testo propone divertenti giochi per completare l'equipaggiamento prima di mettersi in viaggio. Zia Olga proporrà degli indovinelli, mentre degli originali stickers ci condurranno all'avventura. Apprendere giocando Nella seconda parte altre schede-gioco accompagneranno il bambino durante tutto il viaggio. Alla fine, quando tutti 16 tasselli saranno al loro posto il mistero dell'antico medaglione sarà finalmente risolto!

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Autorenporträt
Claudio Ripamonti Ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi delle scuole elementari, medie e superiori. È illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e all'estero. Per le Edizioni Erickson ha pubblicato i quattro volumi di Giochi... amo (2002-2004), Giochi per la mente - Volume 1 (2005) e Giochi per la mente - Volume 2 (2007) e, assieme a Itala Riccardi Ripamonti, i CD-ROM Analisi visiva dei grafemi (2003) e Lettura morfo-lessicale (2004).