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  • Format: PDF

Un originale libro per le vacanze, ricco di schede - gioco per ripassare il programma della classe seconda. In questo volume i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la simpatica zia Olga condurranno i bambini in Grecia, alla ricerca di una bella delfina sparita dalla baia, ma hanno sempre bisogno del nostro aiuto per svelare il mistero! Un libro per le vacanze che diventa un gioco Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe seconda propone le attività di ripasso delle materie scolastiche della classe seconda: italiano, matematica, storia,…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 22.03MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
Un originale libro per le vacanze, ricco di schede - gioco per ripassare il programma della classe seconda. In questo volume i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la simpatica zia Olga condurranno i bambini in Grecia, alla ricerca di una bella delfina sparita dalla baia, ma hanno sempre bisogno del nostro aiuto per svelare il mistero! Un libro per le vacanze che diventa un gioco Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe seconda propone le attività di ripasso delle materie scolastiche della classe seconda: italiano, matematica, storia, scienze e geografia, 80 schede - gioco avvincenti e divertenti. Un altro libro pensato per i bambini che in vacanza si divertiranno a studiare per consolidare gli apprendimenti. Prepariamoci a partire Nella prima parte il testo propone divertenti giochi per completare l'equipaggiamento prima di mettersi in viaggio. Zia Olga proporrà degli indovinelli, mentre degli originali stickers ci condurranno all'avventura. Apprendere giocando Nella seconda parte altre schede-gioco accompagneranno il bambino durante tutto il viaggio. Alla fine, quando tutti 16 tasselli saranno al loro posto il mistero della scomparsa della delfina sarà finalmente risolto!

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Autorenporträt
Ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi delle scuole elementari, medie e superiori. È illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e all'estero. Per le Edizioni Erickson ha pubblicato i quattro volumi di Giochi... amo (2002-2004), Giochi per la mente - Volume 1 (2005) e Giochi per la mente - Volume 2 (2007) e, assieme a Itala Riccardi Ripamonti, i CD-ROM Analisi visiva dei grafemi (2003) e Lettura morfo-lessicale (2004).