Este libro es una guía completa y práctica para transformar la educación tradicional en una experiencia que motive, enganche y haga que aprender sea algo que los estudiantes realmente quieran hacer. Parte de una idea central: si enseñar es un juego, aprender se convierte en ganarlo. A lo largo de sus capítulos, el libro muestra cómo funciona la gamificación aplicada a la enseñanza, desmontando mitos y demostrando que no se trata solo de usar apps, videojuegos o pizarras digitales, sino de cambiar la manera en la que se vive el aprendizaje. Se exploran sus fundamentos, la psicología de la motivación, las mecánicas que usan los videojuegos para mantener el interés, la figura del docente como guía y no como jefe, el rol activo del estudiante, y el valor del feedback como brújula para avanzar en el "juego del saber".
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