Con Luca, Sara, Marco ed Elisa inizia un viaggio attraverso la Foresta delle Ombre, il Villaggio Scomparso e un tempio sommerso dove si custodisce l'Incantesimo Perdutoun accordo di quattro gesti e un fiato. Ma i cacciatori (Mastino e Lince) hanno riempito le Vette di tubi e vele di lamiera: vogliono comprare il vento e incatenare i draghi. L'incontro col Drago d'Ombra non porta guerra: porta misura. Per salvare il Canto del mondo serviranno una Campana di Vetro, fili di stella, un velo di quiete... e la scelta più difficile: rinunciare alla via facile del ritorno per imparare a tornare insieme.
Tra inseguimenti senza sangue, enigmi di pietra e alleanze nuove (Sibilia la civetta, i Notturni della Dolina, i Gensale dei rii), questa seconda edizione 2025 amplia il mondo e alza la posta: la Battaglia delle Vette si vince accordando, non spezzando. È una storia di amicizia, responsabilità e coraggio gentileun cozy fantasy d'avventura che fa respirare meglio.
Per chi è adatto
- Lettura autonoma 1014 anni (ottimo anche ad alta voce dagli 8+).
- Nessuna violenza grafica; tensione avventurosa, temi di cooperazione e scelta etica.
Se ti piacciono draghi empatici, villaggi misteriosi, foreste che ascoltano e finali che scaldano senza urlare, qui troverai una lanterna accesa al momento giusto. Pronto a camminare tra luce e ombra?
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