Der Inhalt
· Lernen in "Communities of Practice" (Jean Lave/Etienne Wenger)
· Lernen in "Affinity Spaces" (James Paul Gee)
· Objektive Hermeneutik
· Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen
Die Zielgruppen
· Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies
· (Medien)PädagogInnen
Der Autor
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
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