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E se la violenza fosse solo un'interfaccia? E se il gioco non finisse quando spegni il visore? E se il mondo che chiami realtà fosse solo una versione beta? Nel 2173 l'intrattenimento ha superato ogni limite. La Game Enterprise ha creato qualcosa di più di un videogioco: una matrice totale in cui combattere, uccidere, desiderare e morire non ha conseguenze. O almeno così sembra. Turok, guerriero leggendario. Giulian, player ossessionato dall'esperienza. Alan, predatore senza freni. Emma, seduzione programmata. Peter, tecnico che inizia a vedere ciò che non dovrebbe esistere. Personaggi…mehr

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Produktbeschreibung
E se la violenza fosse solo un'interfaccia? E se il gioco non finisse quando spegni il visore? E se il mondo che chiami realtà fosse solo una versione beta? Nel 2173 l'intrattenimento ha superato ogni limite. La Game Enterprise ha creato qualcosa di più di un videogioco: una matrice totale in cui combattere, uccidere, desiderare e morire non ha conseguenze. O almeno così sembra. Turok, guerriero leggendario. Giulian, player ossessionato dall'esperienza. Alan, predatore senza freni. Emma, seduzione programmata. Peter, tecnico che inizia a vedere ciò che non dovrebbe esistere. Personaggi diversi, vite estreme, un unico sistema che li osserva, li usa e li consuma. Ogni sessione aumenta il punteggio. Ogni scelta riduce l'umanità. Ogni disconnessione lascia cicatrici che non dovrebbero attraversare lo schermo. Matrice Cyberpunk è un romanzo di fantascienza oscura e disturbante che fonde:
  • realtà virtuale e controllo mentale
  • violenza esplicita e critica sociale
  • cyberpunk, horror psicologico e distopia tecnologica
Un mondo dove religione, gioco, sesso e potere sono solo moduli intercambiabili. Un sistema che promette libertà mentre riscrive il cervello. Non è una lettura comoda. È una discesa. E una volta entrato, la Matrice potrebbe non lasciarti più uscire. Leggi le recensioni sul sito di Andrea Bindella COSA NE PENSANO I LETTORI «Ha in sé la forza e il carattere di saper stupire, di creare quel senso imperscrutabile di inquietudine, mistero e curiosità. La trama si sviluppa attraverso gli intrecci dei vari protagonisti che vivono le loro esistenze divisi tra realtà e virtualità, una condizione diventata per loro ormai imprescindibile. Ritmo incalzante, emozioni continue, misteri e rivelazioni saranno in grado di regalarvi una lettura appassionante, vivida e "reale"; e come se non bastasse, l'autore vi farà riflettere non solo sulla deriva della nostra modernità, sempre più "ingabbiata" da un'esistenza virtuale, ma anche sulla stessa realtà che ci circonda.» - Leggere fa Bene «Un "gioco" in cui emerge la vera natura e i desideri dei protagonisti, una realtà che incatena e avvinghia ognuno di loro attraverso sofisticati chip nel cervello, tanto da rendere la partecipazione a queste "sessioni" una vera e propria dipendenza. Laddove persino la cosiddetta "vera realtà" viene messa in dubbio: Jack Bauer entra in contatto con un gruppo di "sovversivi" che ha come obiettivo smascherare la falsità che li avvolge; Peter, dipendente della Game Enterprise, subisce un potente shock mentre è collegato alla console e da allora, più che ammirare la normale quotidianità, osserverà terrorizzato una realtà nauseante (sarà quella vera?); infine John Anderson che nella "realtà" - da lui stesso definita una "prigione senza sbarre" - lavora insieme alla polizia... in un progetto che ha come radice la creazione di un malware. Viene da chiedersi: la nostra vita, i nostri gesti, i nostri stessi pensieri, sono davvero parte del nostro vissuto? Abbiamo davvero un'essenza autonoma in grado di determinare e dominare il mondo così come lo vediamo? Possediamo la verità?» - Blog Giuseppe Gallato L'AUTORE Andrea Bindella è nato a Perugia e a dodici anni ha iniziato a scrivere la sua prima opera, un libro di fantascienza intitolato... continua la lettura sul sito di Andrea Bindella 1° Edizione: Inganno Imperfetto

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