Podnimite svoi navyki razrabotki igr na sleduyuschiy uroven. Ischerpyvayuschee prakticheskoe rukovodstvo pomozhet raskryt ves potentsial Unity. Kazhdaya glava napisana tak, chtoby vy mogli razrabotat sobstvennuyu igru, a ne prosto skopirovat kod iz knigi. Izdanie vklyuchaet opisanie zahvatyvayuschih vozmozhnostey dopolnennoy realnosti i optimizatsii proizvoditelnosti s pomoschyu steka tehnologiy, orientirovannyh na dannye (DOTS). Ispolzuya poshagovye instruktsii, vy proydete put ot sozdaniya stsen do besshovnoy integratsii resursov i pogruzites v programmirovanie na C# i vizualnuyu razrabotku skriptov. Uznaete, kak realizovat razlichnye dinamicheskie elementy geympleya, vklyuchaya dvizheniya i sistemy zdorovya. Pogruzites v magiyu igrovogo II, prinimayuschego resheniya s pomoschyu konechnyh avtomatov. Nauchites sozdavat idealnye vizualnye effekty s pomoschyu materialov, sheyderov, tekstur i sistem chastits. Osvoite priemy optimizatsii proizvoditelnosti s pomoschyu profilirovschika i metody otladki igry do sostoyaniya ottochennogo konechnogo produkta. Eta kniga dast navyki, neobhodimye dlya voploscheniya igrovyh idey v zhizn i novichkam, i opytnym professionalam.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.