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How many hours have you spent playing?
Do you know how many times you stayed up late to finish a level?
What is the sum of money you have invested in games, consoles, equipment?
Most people will not be able to answer any of these questions accurately. It is likely, in fact, that those inquiries have never been raised.
When this happens in the most thriving digital industry of the moment, such as the video games one is, the reasons for such ignorance should be considered. Video Games & Addiction, tells a series of logical stories about the evolution, progress, and revolution of
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Produktbeschreibung
How many hours have you spent playing?

Do you know how many times you stayed up late to finish a level?

What is the sum of money you have invested in games, consoles, equipment?

Most people will not be able to answer any of these questions accurately. It is likely, in fact, that those inquiries have never been raised.

When this happens in the most thriving digital industry of the moment, such as the video games one is, the reasons for such ignorance should be considered. Video Games & Addiction, tells a series of logical stories about the evolution, progress, and revolution of digital playful entertainment. However, instead of just a mere historicist analysis, it puts the most important people, the players, first. Narrating, in turn, numerous real-life anecdotes. Reflecting in perspective the difference between passion and vice, taste and necessity, choice and escapism. Confessional at parts, with its good dose of thought, more than one reader will be thinking about the final conclusions or recognizing attitudes common to all video gamers. When not, feeling identified in the anecdotes. Or at least informed about the changes, for better and worse, from pixel to polygon over the past 50 years. And how addictive components have always been there through different names and mechanics, including:

  • Continue?, the perpetuation of the game through uninterrupted attempts.
  • Player 2, going from playing in the living room to the massive rooms of online competitiveness.
  • Inventory, our digital and physical equipment, brands, and gaming inequalities.
  • Replay, the gamer culture consumed on platforms, videos, streamers.
  • Insert Coin, the industry understood as a validation and a game format from the very arcades.
  • Game Over, when the game doesn't end and ceases to be one.


Insert a coin and go through this book-made-deconstruction, which analyzes at what level we like, and how much we get entertained or trapped in that world behind screens.


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Autorenporträt
Hola, me llamo Byron Rizzo. Soy un escritor independiente argentino nacido en Neuquén, al Norte de la Patagonia y Sur del resto del mundo, tierra poblada de cuentos y carente de personas.

Vine al mundo en el alegórico año de 1990. La influencia de la década puede intuirse en cada afición, gusto y letra de mi autoría. Desde la presencia literaria del realismo mágico, al anime japonés, o la obsesión por la música de todo el mundo. Llevo escribiendo o intentando hacerlo desde una muy temprana edad. «Antes de que te des cuenta», data de cuando tenía 10 años, por ejemplo

La adolescencia y juventud me vieron publicando en medios digitales de todo tipo. Algunos pueden encontrarse aún en línea, como mis artículos sobre tecnología, cultura, videojuegos, arqueología digital, redes, nostalgia e informática en Tecnovortex.

Mis libros publicados versan sobre temáticas contemporáneas, y pasean entre géneros. Ciencia ficción, cultura cyberpunk, relatos fantásticos de terror adaptados a una era casi sin secretos a simple vista, y otras inquietudes del ciberespacio. Busco escribir sobre la época que nos ha tocado vivir, encontrando la magia y misterios escondidos en las máquinas.

A partir del 2020 comencé a publicar esas mismas inquietudes en formato libro, siendo el primero en la cosecha «Videojuego y Adicción». A finales de ese mismo año la primera ficción en ver la luz fue «Polypticon», una novela (ya no tan) distópica epistolar a través de chats y mensajes en foros. Pronto la acompañaron obras como «El Sonido», una noveleta sobre el aislamiento y la obsesión; «¿Conoces a Tsuki-chan?», que trata sobre la transmigración humana-digital; o «VA-Tek», experimento literario Neo-gótico transhumanista que mezcla alquimia y computación cuántica.

Agradezco que hayas llegado a este punto. Te invito a seguir mi camino y valorar mis libros, dejando que me vuelva otro personaje secundario en la narrativa de tu vida. Uno que espero disfrutes y enriquezca tu propia historia.